1. Temat, Scenariusz i Projektowanie Wizualne W „King Thimbles” gracze zostają transportowani do starożytnego Chin, gdzie król włosów panuje nad swoim zamekiem magicznym. Grą jest odtworzyć legendę tego monarsza, odnalezienie jego zaginionych skarbów i wyzwolenie się przed upływającym terminem.
Projektowanie wizualne gry jest kolorystycznie i graficznie fascynujące. Widzimy nałożone na siebie drewniane łuki, wieże z krzywymi dachami, oraz odbijające się światełka od błyskawicy w oddali. Są one wszędzie – a niektóre części oficjalna strona wyglądają jak malarstwo klasyczne.
1.1 Zastosowanie Farb Uwagę przykuwa bogata paleta kolorów użyta przez twórców gry, zwracając uwagę na sztukę starożytnej Chin. Kolorystyka jest żywy i pełna energii, co dodaje atmosferyczności do rozgrywki.
2. Symbolika i Animacje W grze automata „King Thimbles” występują różnorakie symbole:
- Król włosów – Wild symbol
- Liczba od 9 do Ace – Symbole karty mówiące o tradycji starożytnej Chin.
- Złota korona, jadeitowa broń i chińskie parasolki – Symbole specjalne
Dostępne są również animacje:
- Gdy król włosów pojawi się na ekranie, wokół niego pojawiają się ogromne wiry strumieni wody.
- Przy zysku 10x gracze otrzymują bonus "Wielki Wóz", który umożliwia im dalszą grę.
3. Mechanika Gier Gra ma 5 kręgów i 25 lini polecających – wyścigową mechanikę, w której gracze otrzymają dostępne kombinacje symboli do odegrania.
Aby zwiększyć przychody, mechanizm „Korona” daje bonus punktów za zdobycie króla włosów na poszczególnych pozycji.
3.1 Mechanika Rewolucyjna W grze dostępne są funkcje:
- Jednorazowy Wild – Gdy Król Włosa pojawia się w jednej kombinacji, gracze mogą automatycznie przerwać wykonywanie go.
- Zbieranie symbolem Specjalnym skrupułami
- Rewelacje: Czasem daje również specyficzne korony dla każdego gracza.
4. Otwarcie Równowagi Gracze niepowiadani o wyzwaniu w pełni doświadczyli przykładu tego co przeprowadzenie gry automatycznej jest.